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【エンゲージソウルズ】低命中グーの命中率ホントやばいよな

投稿日:

FLOWER KNIGHT GIRL オンラインゲーム

19: 2020/06/28(日) 16:22:20.31
戦闘面
・ジャンケン勝負(本筋)
・あいこ早押し(ps要素)
ここまではまぁええしそれを望んでいたとは思う
命中率クソゲー(どうしようもないゴミ要素)が全てを台無しにする

 

20: 2020/06/28(日) 16:25:36.52

ジャンケンに勝つとたまるポイントを1消費してスキル発動。
3つ溜まった状態で自カードで勝つと3消費してキャラ固有の必殺技発動出来る

とかの方がわかりやすくてキッズ心には刺さったやろな
別に他キャラのカードがあってもいいけどペルソナは全部そのキャラの奴にしといてくれや
ソウルとのバディ感が皆無

 

22: 2020/06/28(日) 16:28:01.75
やたらパーに高命中多い

 

25: 2020/06/28(日) 16:32:49.61
モブ選手の命中の高さよ

 

29: 2020/06/28(日) 16:38:00.48
>>25
どの手札でも90%越えばっかとかしょっちゅうでマジクソ

 

26: 2020/06/28(日) 16:33:17.85

グー:命中率低いけど火力ある
パー:命中率高いけど火力低め
チョキ:命中率5割程度で火力普通

って感じなんだろうな。でも実際どれも8割9割じゃないと1/2みたいなもん
トウヤの奴とか勝つと99%に近かった気がするしcpuの使ってる無駄に当たるカードくれ

 

31: 2020/06/28(日) 16:38:17.81
>>26
高確率カードは自分でも使えるだろ
その分ダメ低いしジャストヒットで出しにくい弱点があるが
不屈持ちに強いんだろうがダメージレースで拮抗しがちだし
チョキは怖い確率だから結局ジャンケンで勝ちを狙うことになる

 

35: 2020/06/28(日) 16:41:10.21
じゃんけんの勝敗よりもダメージレースが大事だからな
相性とじゃんけんとアビリティから自分が一番損しない札を選ぶゲーム

 

37: 2020/06/28(日) 16:43:38.11
常にジャンケンに勝てば三回ごとに必中で勝てるけどダルすぎる

 

38: 2020/06/28(日) 16:46:17.31
ジャンケンで2連勝して敵ノーダメでこっちhp5割くらいもってかれる時が一番クソゲーやと思いますよ

 

199: 2020/06/29(月) 01:57:51.92
これ運ゲーとか言ってるやつ間違いなくエアプだろ
どう考えても反射神経ゲー
あいこ時の反応さえ速ければキャラとかトレーニングとかじゃんけんとかクソどうでもいい
反応が遅い分、他の要素で補うとかそんな甘いゲームじゃない
ただただ反応が速いやつが勝つだけの底の浅いクソゲー

 

206: 2020/06/29(月) 02:08:58.39
>>199
反射神経より端末環境の方が大事だと思うわ

 

247: 2020/06/29(月) 06:26:47.94
>>206
ほんそれ
俺の端末やと明らかにアイコでずれて確実に負ける

 

250: 2020/06/29(月) 08:10:46.94
>>247
アイコでズレるってどういうことや?

 

252: 2020/06/29(月) 08:20:55.80

>>250
俺の端末の問題なんかもやけど、明らかにタップした時点から後ろにズレて判定されるねん
画像軽くしても変わらん
たまに400とか出るレベル150切ることはまずないから負け確よ

1年ちょい前の機種やけど、ゲーム用に上位のスナドラ買ったんやけどなぁ

 

254: 2020/06/29(月) 08:31:35.28
>>252
そりゃひでぇわ
やっぱこんな純粋な早押しで先攻後攻決めるのダメだわな

 

219: 2020/06/29(月) 02:50:44.33
回避特化キャラ作って思ったけど、じゃんけん勝利時に回避-命中の値分相手の命中力下げるって仕様なのかなって感じた。あと誰が魔法型か物理型かちゃんと最初期で表示して欲しいのと、あと初期のキャラステータスをwikiかどっかに書いておいて欲しいわ。
和風のところの当主は攻撃苦手だから回避特化しろってかんじだったわ。

 

286: 2020/06/29(月) 11:52:10.45
命中率が無いと脳死でジャンケンするガチの運ゲーになってたなとは思うけど
それにつけても命中率は邪魔
デッキ公開手札非公開の全カード使い切ったら再シャッフルじゃいかんかったんか
育成の要点がわかりにくい…

 

310: 2020/06/29(月) 13:03:39.80
サクセスでじゃんけん全勝して負けて圧勝逃すとイラッとくるな

 

371: 2020/06/29(月) 15:31:40.01

瀕死系SPアビけっこう数あるんだな

■グッドラック
瀕死の場合、攻撃HIT確定時に発生 回避発生率《中》
フィグ ニューイヤー(人間関係)
■背水の陣
瀕死の場合、攻撃HIT時に発生 ダメージUP《大》発生率《必》
アルベルト
■キューソネコカミ
瀕死の場合、セット開始時に発生 命中率UP《大》発生率《必》
カトリーナ「実力」
■バースト
瀕死の場合、攻撃HIT時に相手に受ダメージ中30%付与 発生率《中》
ベイ
■ど根性
瀕死の場合、攻撃HIT時に発生 受ダメージDOWN《大》発生率《必》
ヤタロウ マイティエッグ鬼特訓4回目

 

372: 2020/06/29(月) 15:49:49.60
ど根性だけ微妙に見えるな

 

475: 2020/06/29(月) 23:07:57.06

セイレン星4 ATK245 命中45 チョキ平均110.25
リアン星5 ATK225 命中60チョキ平均135
社長星5 ATK260 命中40 グー 平均104
カトリーナ星3 ATK222 命中55 パー 平均122.1
ホズミ星4 ATK320 命中20 グー 平均64

ジェタールリッター育成してるけど
手持ちカードのぐーがひどすぎる
ホズミロマン枠すぎてマジ困る

 

504: 2020/06/30(火) 01:32:33.78
>>475
低命中グーの命中率ホントやばいよな
どうせゲージ溜まった時にアイコでしか入らんのだからフィジカル+属性ダメ+カリスマでアイコダメージ強化してロマン砲ぶちかますで!
あああ!…目押し外した!…となってる

 

540: 2020/06/30(火) 12:16:52.62
アイコで勝ったり負けたりなら楽しいかもな
実際は勝てる奴には全勝だし負ける奴には全敗

 

674: 2020/07/01(水) 06:15:42.61
>>540
アイコは早押しだけしゃなくていくつかの違う勝負がいくつかあってそれらランダムで勝負で良かったのにな

 

676: 2020/07/01(水) 08:43:14.17
>>674
これ
端末の差か反射神経の差か分からんけど、ここで優れてる方がアイコ取り続けて圧倒的優位になっちゃうから他のパターンも欲しい

 

557: 2020/06/30(火) 14:28:17.61
あいこならもっかいじゃんけんでいいのに

 

686: 2020/07/01(水) 11:26:47.91
あいこは結構好き。プロリーグでcpuが2勝1敗して余裕こいてたら
4戦目相手の方が早くてアイコ全部負けて2勝2敗になった。基本120~130台で適当にやってるけど相手110台しか出してこんかった
そして5戦目はガチでやって相手は遅くなってないけど全部速度を超えてアイコ勝って勝利^^

 

687: 2020/07/01(水) 11:31:09.36
何回かアイコで同タイム出したことあるけどあれはランダムで決まんのかな
どっちも先手取れたけど

 

850: 2020/07/01(水) 21:11:01.35
ジャンケン捨ててパー当てにいくことは結構あるな
まあ属性もギャングチームとかやと風は有用なんかもしれんけどね
99%ウィードと持ってる可能性の高いセイレンチョキがあるから

 

852: 2020/07/01(水) 21:18:08.06

>>852
じゃんけん
属性
アビリティ
エンゲージ

真面目に考察しようとすると大変だろうな

 

855: 2020/07/01(水) 21:22:01.84
>>852
真面目に考察おるのか謎やけど考察する箇所は多いんだよな
キャラの属性一致でもダメージ伸びるからね
ウィードを風で染めるのとか強い気がしてる
現状トレモがやりやすいスクールだし

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