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ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP

【ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP】リバパ用ダーククラブ作成中なんだけど、スキル構成 どれがオススメ?

投稿日:

FLOWER KNIGHT GIRL オンラインゲーム

100: 2019/01/14(月) 19:19:12.29
リバパ用ダーククラブ作成中なんだけど、スキル構成
守備sp、最強体技と後1枠をアックル、オムド、エリスグールで迷ってる。
どれがオススメ?

 

102: 2019/01/14(月) 19:39:50.50
>>100
ゼメルギアスは?論外なのかな
リバパと言ってもs4かメルトアかで変わるし何とも言えん
マインドで壊滅する可能性があるならアックル入れとけばいい

 

103: 2019/01/14(月) 19:49:28.73
>>102
ありがとうございます!
メルトアで考えてます
ゼメルギアスが入ってないのは、単に本体を作れる気がしないからです

 

104: 2019/01/14(月) 19:59:38.99
>>100
アックルにすると手動リバと口伝しか役割無さそうだから、マインドガード+のある他のスキルもいいと思うよ。蟹の役割を書いてくれると具体的なアドバイスがもらえると思う。

 

105: 2019/01/14(月) 20:08:51.86
>>104
メルトアがメインアタッカーで
蟹の役割は基本は超魔神切りで攻撃、リバース切れたらかけ直しみたいな運用を考えてます。斬撃が通らない常時アタックカンタもちや、アタックカンタ+黒い霧状態が相手のときでもなるべく腐らないようにしたいのです

 

101: 2019/01/14(月) 19:29:57.70
返答してくださった方ありがとうございます
行動早いではなくそもそも素早さには補正がかかるってわけですね
やっぱりリバパの方が安定感高そうですね

 

106: 2019/01/14(月) 20:18:15.84
蟹メルトアで手動リバースってあまり強味がないんだよな
あと眠りとマインド両方ノータッチというのも弱い
HPも低く体技呪文ですぐ退場する可能性が高いSサイズで守備SPってのも腐りがちだし
ザラームとか息吹とかで異常を補強しつつ生きてる間に確実に行動を通す方が安定しそう

 

107: 2019/01/14(月) 20:27:51.94
>>106
対人戦専用ならそうなんですが、口伝周回とかにも使いたいと考えたら手動リバースないと安定しないので、付けたいのです。口伝周回は別のでやった方が効率はいいですが、せっかく作るのに対人戦専用というのも味気ない気がするので。

 

108: 2019/01/14(月) 20:50:08.48
>>107
それほど用途を広く考えてるなら異常捨てて防御性能に振るのも納得したわ
リバース拾いつつ特技も充実したいならやっぱり未所持みたいだから酷な話だがゼメルギアスかなぁ
次点だったら俺ならオムドロレスを選ぶ

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